
Игра
Игра — это не «побеситься с мячиком». Это мотивация там, где еда не работает, умственная нагрузка, которая по-настоящему утомляет собаку, и самое первое, самое главное в воспитании — показать собаке, где вы довольны. Разбираем правила, команды в игре, мифы про перетяжки и выбор игрушек.
У хозяина есть три способа взаимодействия, в которых собака кайфует и готова слушать: лакомство, игра и прогулки по новым местам. Лакомство ограничено — желудок наполняется быстро, да и работа за еду больше про концентрацию и осознанность. Новые места ограничены тоже: даже в самом большом городе их количество конечно. А игру можно развивать, усложнять, вводить всё новые команды и задачи, чтобы собака всё больше хотела с вами взаимодействовать. И игра всё-таки больше разгоняет: и физически подвигаться, и повеселиться можно больше.
Три вещи, которые даёт правильная игра:

Главная идея, на которой держится всё: игра идёт не в игрушку, а с человеком. Когда вы кидаете мячик — там нет вас, там есть мячик. Игрушка — всего лишь инструмент, связующее звено, мостик между двумя разными видами.
Отсюда и ответ, почему щенок кусает руки, ноги и одежду: он хочет игры с вами. Мячики-«откупалки» ему неинтересны — без хозяина они ничем не отличаются от ботинка или тряпочки. Решение не в том, чтобы «дать игру» руками, дёргая ими и пища, — а в том, чтобы объяснить: есть игрушка, игрушка для контакта со мной. Скучно — принеси игрушку, и будем играть.
Основной вид игры — перетяжки: в них есть взаимодействие человек-собака, туда легко вводятся команды, и там очень много умственной нагрузки. Перетяжки подходят каждой собаке, по крайней мере молодой.

Перетяжки обросли страшилками. Разбираем по одной:
Рык в игре остаётся рыком в игре — он не переносится ни на отношения, ни на еду, ни на что другое. Агрессия — сложносоставное поведение из огромного количества факторов. Есть собаки, с которыми хозяева никогда не играют, — и они кусают их по поводу и без. Если бы перетяжки делали собак агрессивными, наши собаки давно должны были нас сожрать.
Игра остаётся игрой: монополия не делает из вас предпринимателя, тимбилдинг на работе не сделает вас директором. Собака не сожрёт вас ночью от того, что «забрала жезл власти». И миф «нельзя отдавать собаке игрушку, а то будет с добычей и злая» — туда же: не важно, у кого игрушка, важно, что игра идёт с вами.
Чтобы сдвинуть зубы, нужно постоянное давление с постоянным увеличением натяжения: брекеты носят круглосуточно минимум полгода, а то и год, полтора, два — и стоит их снять, зубы едут обратно. Перетяжки — короткое воздействие: даже играя два часа в день, вреда не причинить — остальные часы зубы «едут обратно». К тому же челюсть у собаки устанет раньше, чем зубы сдвинутся: даже зацикленная собака висит на канате максимум час. Прикус — вопрос исключительно генетический. Единственная оговорка: если вы отморозок и дёргаете канатик со всей дури так, что у собаки зубы вылетают — да, у вас проблемы. Играете в поддавки, еле-еле, на минималках — никакой проблемы нет. Вердикт: в перетяжки играть обязательно нужно — просто правильно.
Каждая команда — умственная задача, которая делает игру веселее и утомляет собаку быстрее. С одним канатиком можно отработать минимум семь команд:
| Команда | Что означает | Главное в обучении |
|---|---|---|
| «Кусь» | Старт игры | Каждую игру начинаем с этого слова |
| «Дай» | Пауза/финиш игры | Замереть с игрушкой на уровне носа, повторять только «Дай». Это не «Нельзя»! |
| «Неси» | Принеси игрушку | Сначала без бросков — иначе вы просто бездушная катапульта. Отпускаем-хватаем, потом отходим и подаём «Неси», и только потом кидаем |
| «Замри» | Игрушка у носа — не кусать | Чёткая пауза и фиксация; собака должна почувствовать вес игрушки на носу. Начинать проще на лакомстве |
| «Лови» | Поймать на лету | Подбрасываем — собака ловит; тоже можно начать с лакомства |
| «Держи» | Взять и держать, не играя | Между «Дай» и игрой. Учат на неигровом мягком предмете — книжечке, тетрадочке — за лакомство |
| «Брось» | Выплюнуть сейчас | Не запрет: подали команду — при необходимости аккуратно вытолкнули из пасти, не грубо, но бескомпромиссно |
И ещё одна возможность — команды из предрасположенностей: собака сама трепала игрушку с рычанием, хозяин подбадривал это определённым словом — и трепание стало полноценной командой. Наложить слово можно на любое любимое действие собаки.
Обе проблемы лечатся одним упражнением — и не нужны ни лакомства, ни вторые игрушки. Достаточно объяснить собаке: именно с вами весело играть, а без вас игрушка — просто кусок тряпки.
В процессе весёлой эмоциональной игры отпускайте игрушку и тут же хватайте обратно. Пауза минимальная — собака не должна успеть ни убежать, ни заскучать. Самое важное — эмоционально выделять момент прикосновения руки к игрушке, как будто она бьёт вас током: рука коснулась — супервесело, рука отпустила — никак.
Три ошибки, которые всё ломают: «эмоциональная каша» — собака убежала с игрушкой, а хозяин умиляется «о, кто это у нас тут?», и собаке становится весело бегать без хозяина; и запоздалая похвала — хозяин схватил игрушку, убедился, что она точно в руках, и только потом радуется. Поздно: выделять надо сам момент касания. И третья, со щенками: хозяин, включаясь в игру, чуть ли не вырывает игрушку из пасти — этого быть не должно, с маленьким щенком больше эмоций и меньше физики. Иногда это упражнение занимает неделю-две — и только потом переходим к «Неси».
Волшебной команды не будет. Игра — комплексный процесс, где важно и доверие, и правильная игра дома. Но причины почти всегда одни и те же:
Метод — «прозрачная комната». Выйдите туда, где вокруг вообще ничего интересного: самое скучное место, максимально похожее на вашу квартиру — возле дома, возле подъезда, у лавочки. Ограничьте пространство поводком: стены комнаты — это радиус поводка вокруг вас. И в этом месте периодически предлагайте собаке игру. Уйти некуда, альтернатив немного — раз за разом собака становится всё более заинтересованной.
Хвалите даже за микроинтерес: потыкалась носиком в игрушку — уже повод отхвалить. И не привлекайте в игру едой — это разные мотивации. За лакомство собака выполнит «держи» и «замри», но играть ради игры не будет: игра — самодостаточный весёлый процесс, и в его центре вы, а не еда.
Отдельный сигнал: если собака от скуки приходит что-то грызть — это не повод купить ещё игрушек. Это повод заниматься с собакой, а не откупаться от неё.
Ещё по теме на канале: перетяжки без ошибок, мифы о перетяжках, мотивация игрушкой, собака убегает с игрушкой, не играет на улице, игрушки: правда и мифы, флисовый канат своими руками.
Вопросы, которые чаще всего задают под видео на канале — с ответами Игоря.
Нет, по умолчанию кидать игрушку не нужно. Игрушка — это всего лишь инструмент для взаимодействия с вами: когда вы кидаете мячик, там нет вас, там есть мячик, и собаке просто интересно его догнать. Получается, что бесконечным киданием вы собаку не утомляете, а наоборот делаете её выносливее и резче — как будто ставите на беговую дорожку. Собаке-то всё равно, как и от чего уставать, а вот вам очень скоро захочется более ориентированную на вас и усидчивую собаку. Поэтому с активной собакой делаем строго наоборот: акцент на выдержку, концентрацию и послушание. Основа — перетяжки с командами и отпускание-хватание. Для разнообразия иногда покидать можно, но это не основа игры.
Отвечает Игорь КарацубаЧуть слабее и чуть медленнее, чем, наверное, хочется. Слишком сильная и интенсивная игра или перевозбуждает собаку, или убивает у неё мотивацию играть. Главное правило — зеркалить интенсивность самой собаки: играем не быстрее, чем она может двигаться, и не тянем сильнее, чем может тянуть она сама, буквально пальчиками придерживаем. Если собака не успевает укусить игрушку, ей проще укусить руку — рука более статична. То есть по факту игра всегда идёт немного в поддавки и по предсказуемой траектории. Для разнообразия можно иногда поиграть и быстро, и дёргано, но основа игры всё-таки чуть слабее — в том режиме, в котором вы успеваете за собакой, а собака успевает за вами.
Отвечает Игорь КарацубаНичего сложного делать не надо: просто произносите слово и сразу начинаете играть. Слово подкрепляется действием — игрой. У меня это «кусь», у кого-то «играй» или «забирай», само слово значения не имеет. Каждую игру начинаем именно с него: взяли игрушку, сказали слово — и игра пошла. Со временем собака видит игрушку и до этого слова в неё не кидается, потому что именно слово включает процесс. Один момент: не берите слово, созвучное с командой «Дай», например «давай» — первое время у собаки будет каша в голове. Если собака отвалилась от игрушки, подайте слово снова, а вот повторять его всю игру монотонно не нужно — в процессе лучше рычать, кричать и хвалить.
Отвечает Игорь КарацубаС самого раннего. Щенок и так хочет играть — он и кусает вас потому, что ему хочется дурачиться и веселиться. Играй-дай щенок может делать даже с двух месяцев, пусть в самом простом варианте: только приотпустил игрушку — вы сразу играете. Главное условие — играть легко и в поддавки. Никогда не тяните игрушку сильнее, чем может тянуть сам щенок, буквально пальчиками придерживайте, еле-еле, на минималках. Если дёргать канатик со всей дури, тогда да, проблемы будут, а при игре в поддавки их просто нет. Игрушку держите на уровне носа или ниже, иначе щенок привыкает прыгать. То есть с маленьким щенком больше эмоций и меньше физики.
Отвечает Игорь КарацубаДолго перетягивать и не нужно. Перетяжки — не единственная игра, а скорее основа, в которую добавляются команды: «Дай», «Замри», «Кусь», «Неси», «Лови», «Держи», «Брось». Каждая команда — умственная задача, и именно эти задачи делают игру интереснее и утомляют собаку быстрее, чем сплошное перетягивание. Получается игра с паузами: поиграли несколько секунд — «Дай», замерли, снова стартовое слово — поиграли, «Замри», «Лови». Физики от вас при этом нужно намного меньше, а собаке так интереснее. Однообразие, когда вы просто тянете канат туда-сюда, наоборот убивает мотивацию. Плюс отпускание-хватание: отпустили игрушку и тут же подхватили — так собака видит, что без вас игрушка никак.
Отвечает Игорь КарацубаНичего страшного в этом нет — любимая игрушка есть почти у каждой собаки, это нормально. Ограничений по игрушкам по факту никаких нет: реакцию мы накладываем на команду, а знакомое слово потом легко переносится на новые предметы. Если же хочется расширить набор, дело не в игрушке, а в том, как вы играете — интерес создаёт хозяин. Мне очень часто говорят: «в канатик не играет, играет только в мячик». А причина простая: хозяин размахивает канатиком как нунчаками, собака не успевает и теряет интерес, а мячик скачет предсказуемо. Поэтому с новой игрушкой играем медленнее, в поддавки, по полу, с эмоциями на каждый укус. Научили играть в канатик — с остальными игрушками проблем не будет.
Отвечает Игорь КарацубаЛакомство в игре и не нужно — я вообще не приемлю поощрение едой в игре. Игра сама по себе весёлый процесс, собака в ней кайфует, незачем запихивать в неё ещё и еду. Поощрением за команду в игре становится продолжение игры. Например, по «Дай» собака отдала игрушку — вы тут же говорите стартовое слово и продолжаете играть, это и есть похвала. Дальше точно так же: «Дай» — «Сидеть» — «Кусь», «Дай» — «Лежать» — «Играй». Словом «молодец» можно выделить правильное выполнение, а игру давать за финальный результат. Еда и игра — разные мотивации, едой в игру не зазываем. Если какая-то команда даётся тяжело, упростите задачу, не требуйте сразу много. Главное — каждый раз добиваться того, что сказали.
Отвечает Игорь КарацубаВ игре всё решают мелочи: сила натяжения, момент похвалы, темп. В курсе «Базовое послушание» правильная игра — отдельный урок с проверкой ваших видео, а на занятии посмотрим именно на вашу собаку.
Курс «Базовое послушание» Индивидуальные онлайн-занятия